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ダッドリー対ディレイスタンディング対策 ウル4でのディレイスタンディングの導入により、本来利用していたダート持続重ねのセットプレイが使えなくなりました。 なぜならディレイスタンディングをするとダートがスカり、リカバリーアニメーション中に相手が起き上がり、確定反撃を貰ってしまうからです。 よってウル4からセットプレイを変えなければなりません。 幸い本来の小足持続セットプレイを少し弄るだけで普通起き上がり、ディレイスタンディングと両対応できます。 方法 基本通常起き上がりの小足持続セットプレイの小足をダートで代用するとDSヒット時同じ有利fが取れます。(最大7の場合7~最小4の場合4) ステストに置き換えるをヒット時最大+7f~最小+2fまでいけます。 これを導入するとしてセットプレイを利用した起き攻めの流れは以下の次のようなものになります。 Ⅰ:こかす Ⅱ:小足持続セットプレイのフレーム消費を行う Ⅲ:そこから中、下段を放つ。 放ち方 ①起き上がりアニメーションを見ての体感。 ②「TECHNICAL」表示の有無での判断。 ③ぶっ込み。「TECHNICAL」表示、起き上がりアニメーション関係なく最速で放つ。ダートはこの場合たとえDSをしていないとしても最速で8F目に攻撃判定が出る中段が刺さり、DSしていたら重なってくれます。又、小足は通常起き上がりに重なりDS時は更に小足を振りSSBやジャンプ、ウルコンなどを仕込みめばリバサやバクステなどが狩れます。 ④コンビネーション:①と②を両方利用していきます。 バリエーション 例①:通常小足持続重ね 2中K>中ダッキング>小ダッキング>2小k 中ダッキング>小ダッキングでフレーム消費。 普通起き上がり小足重ね 例②:①のDS調節~ダート持続重ね 2中K>中ダッキング>小ダッキング>ダート 中ダッキング>小ダッキングでフレーム消費。 DSした場合ダートが持続重ねします(最大ヒット+7f、ガード+2f) DS読み外れた場合のダートは通常起き上がりの8f目に刺さります 例③:①のDS調節~ステップストレート持続重ね 2中K>中ダッキング>小ダッキング>ステップストレート 中ダッキング>小ダッキングでフレーム消費。 DSした場合ダートが持続重ねします(最大ヒット+7f、ガード+3f) 例④:①のDS調節~小足持続重ね 2中K>中ダッキング>小ダッキング>2小k>2小k~ 中ダッキング>小ダッキング>2小kでフレーム消費。 通常小足持続重ねが空かった場合再度小足を置くとDS時持続重ねになります。(最大ヒット+5f、ガード+2f) DS対応のバクステ狩りロリサンを仕込むのはこの2番目の小足です。 例⑤:①のDS調節~リバサ空かし 2中K>中ダッキング>小ダッキング>2小k>ジャンプかSSB 中ダッキング>小ダッキング>小足でフレーム消費。 小足にジャンプを仕込む又は直後にSSBをやることにより昇龍や発生の遅いリバサなど空かせます。 例⑥:①のDS調節~バクステ狩り 2中K>中ダッキング>小ダッキング>2小k>ステップストレート 中ダッキング>小ダッキング>小足でフレーム消費。 小足がスカっ場合ステストを入れるとバクステを狩ります。
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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必殺技 デスペアー ↓↘︎→ P ディーサイド ←↙︎↓↘︎→ サクラリッジ →↓↘︎ エボニーティアーズ ↓↘︎→↘︎↓↙︎← デスロウ ↓↙︎← P(×3可) メタルマサカー K 超必殺技 ヘブンズゲイト ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K ノクターナルライツ (↓↘︎→)×+P 特殊技 デスブロウ 接←•→ C バックラッシュ D 特殊技 クリマトリー →+B キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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アマチュアレース 鈴鹿耐久レース
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龍*キャラ別セットプレイ(※全て相手が2P側、さくら落としは基本的に2段止め) 対E・本田 画面中央 EX春風→強さくら落とし(同じ~高め)→前J攻撃→近中P→垂直J攻撃 【EX頭突き詐欺、F式可(反撃確定)】 EX春風→強さくら落とし(同じ~高め)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃 【裏周りでタメ解除】 EX春風→前ステ→少し前歩き→屈大K→屈小K→前J大P(近大K仕込み) 【ガー不、EX頭突きとノーマル百貫狩り】 画面端 EX春風→強さくら落とし(同じ~高め)→バクステ→波動LV3 【波動重ね、EX頭突きガード】 EX春風→強さくら落とし(同じ~高め)→前J攻撃→近中P→垂直J攻撃 【EX頭突き詐欺、F式可(反撃確定)】 EX春風→強さくら落とし(同じ~高め)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃 【EX頭突き詐欺、F式可(反撃確定)】 前投げ→屈小K→前J大Kor中K(近大K仕込み) 【表裏、EX頭突きとノーマル百貫狩り】 対ブランカ 画面中央 EX春風→中さくら落とし(同じ)→前J攻撃→近中P→垂直J攻撃 【EXバチカ詐欺】 EX春風→前ステ→屈大K→屈小K→前J中K(EXさくら落とし仕込み→大P→弱春風まで入れ込み) 【めくり、EXバチカすかし追っかけ、EXバクステロリ狩り、EXさくら落としのコマンドは321で出す】 画面端 EX春風→弱さくら落とし(高め)→バクステ→波動LV3 【波動重ね、リバサEXバチカガード】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→垂直J攻撃→屈中P→前J大Por中K(EXさくら落とし仕込み→大P→弱春風まで入れ込み) 【表裏、EXバチカすかし追っかけ、EXバクステロリ狩り、EXさくら落としのコマンドは321で出す】 前投げ→屈小K→前J大Por中K(EXさくら落とし仕込み→大P→弱春風まで入れ込み) 【表裏、EXバチカすかし追っかけ、EXバクステロリ狩り、EXさくら落としのコマンドは623で出す】 対豪鬼 画面中央 特になし 画面端 EX春風→弱さくら落とし(かなり高め)→バクステ→波動LV3 【波動重ね、リバサ昇龍ガード】 EX春風→弱さくら落とし(低め)→バクステ→弱春風→前ステ→弱春風 【春風のめくり当て、リバサ昇龍すかし】 EX春風→前J中P当て→画面端方向入れっぱなし 【リバサ画面中央方向阿修羅が逆にでる】 前投げ→屈小P→前J 【リバサ画面中央方向阿修羅が逆にでる、リバサ昇龍に負ける】 前投げ→ちょい遅らせ屈小K→前J大K 【表当て表落ち、リバサ昇龍すかし】 前投げ→最速屈小K→前J中K 【ただのめくり、リバサ昇龍すかし】 EX春風→弱さくら落とし(さくらの頭が豪鬼の股にくるぐらい)→バクステ→弱春風→前J中K 【ガー不】 弱咲桜→UC2(天仰)→前ステ→近中K→前J中K 【ガー不】 対セス 画面中央 EX春風→前ステ→屈大K→屈小K→前J大Por中K 【表裏、昇龍すかし】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前J攻撃→着地立小K→垂直J攻撃 【詐欺飛び、垂直J大攻撃後に後J小K・垂直J大K、前J大PでF式可(反撃確定)】 前投げ→弱咲桜→前J大Por大K 【中段(反撃確定)】 画面端 EX春風→強さくら落とし(同じ~高め)→バクステ→波動LV3 【波動重ね、リバサ昇龍ガード】 EX春風→強さくら落とし(かなり高め)→垂直J攻撃→着地近中P→前J大Por中K(4中K仕込み) 【表裏、リバサワープは密着維持】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃 【詐欺飛び、F式可(反撃確定)】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前ステ→弱咲桜→垂直J下り際強春風 【昇龍とEXコマ投げすかし】 EX春風→遠中P→弱咲桜→UC2(天仰)→前ステ→近中K→垂直J攻撃 【詐欺飛び、F式可(反撃確定)】 弱咲桜→UC2(天仰)→前ステ→前ステ→垂直J攻撃 【詐欺飛び、F式可(反撃確定)】 前投げ→前ステ→前J大Por中K 【表裏、大Pは表当て表落ち、リバサ昇龍すかし】 対キャミィ 画面中央 EX春風→強さくら落とし(高め)→前J攻撃→着地立小K→垂直攻撃 【詐欺飛び、F式可(反撃確定)】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃 【詐欺飛び、F式可(反撃確定)】 EX春風→前ステ→屈大K→屈小K→前J大Por中K(弱咲桜仕込み) 【表裏、キャノンスパイク追い、ステップ潜り狩り】 画面端 EX春風→強さくら落とし(高め)→バクステ→波動LV3 【波動重ね、さくら落としが高さ同じだと波動が重ならない】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃 【詐欺飛び、F式可(反撃確定)】 EX春風→強さくら落とし(高め)→垂直J攻撃→着地近中P→垂直J攻撃 【詐欺飛び、F式可(反撃確定)】 EX春風→屈大K→屈小P→前J大Por中K(弱咲桜仕込み) 【表裏、セビステ逃げ不可、弱咲桜でキャノンスパイク追い】 前投げ→屈小K→前J大Por中K(弱咲桜仕込み) 【表裏、弱咲桜でキャノンスパイク追い】 対フェイロン 画面中央 セビ2→弱春風→近大P弱春風→屈大P弱春風→立小KEX春風→前ステ→屈大K→屈小K→前J大P(近大K仕込み→屈中K→強咲桜まで入れ込み) 【ガー不、熾炎脚・EX烈空狩り、セビステ潜り狩り】 咲桜セビキャン前ステ→近大P弱春風→屈大P弱春風→立小KEX春風→前ステ→屈大K→屈小K→前J大P(近大K仕込み→屈中K→強咲桜まで入れ込み) 【ガー不、熾炎脚・EX烈空狩り、セビステ潜り狩り】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃(遅め近大K仕込み) 【詐欺飛び、熾炎脚ガード、EX烈空狩り】 EX春風→強さくら落とし(同じ~少し高め)→前J攻撃→立小K→垂直J攻撃(遅め近大K仕込み) 【詐欺飛び、熾炎脚ガード、EX烈空狩り】 画面端 EX春風→強さくら落とし(低め~同じ)→バクステ→波動LV3 【波動重ね】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→バクステ→弱春風→前J大Por中K(近大K仕込み) 【表裏、熾炎脚・EX烈空狩り】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前J→前ステ→前J大Por中K(近大K仕込み) 【表裏、熾炎脚・EX烈空狩り】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃(遅め近大K仕込み) 【詐欺飛び、熾炎脚ガード、EX烈空狩り】 EX春風→強さくら落とし(同じ~少し高め)→垂直J攻撃→近中P→垂直J攻撃(遅め近大K仕込み) 【詐欺飛び、熾炎脚ガード、EX烈空狩り】 EX春風→遠中P→弱咲桜→UC2(天仰)→弱咲桜→前J大Por中K(近大K仕込み) 【表裏、熾炎脚・EX烈空狩り】 弱咲桜→UC2(天仰)→弱咲桜→前J大Por中K(近大K仕込み) 【表裏、熾炎脚・EX烈空狩り】 対いぶき 画面中央 EX春風→強さくら落とし(高め)→垂直J攻撃→立小K→前J攻撃 【詐欺飛び】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃 【詐欺飛び】 画面端 EX春風→弱さくら落とし(低め~高め)→バクステ→波動LV3 【波動重ね、EX風斬りガード】 EX春風→強さくら落とし(高め)→垂直J攻撃→近中P→前J大Por中K 【表裏】 EX春風→屈大K→屈小P→前J大Por中K 【表裏】 EX春風→強さくら落とし(高め)→垂直J攻撃→近中P→垂直J攻撃 【詐欺飛び】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃 【詐欺飛び】 EX春風→弱さくら落とし(頭半分程低め)→垂直J攻撃→近中P→前J中K 【ガー不】 EX春風→弱さくら落とし(頭半分程低め)→前ステ→弱咲桜→前J中K 【ガー不】 EX春風→弱さくら落とし(最低空当て1段止め)→バクステ→弱春風→前J大P 【ガー不】 EX春風→バクステ→中咲桜→UC2(天仰)→バクステ→前J中K 【ガー不】 EX春風→近中P→弱咲桜→UC2(天仰)→前ステ→前ステ→垂直J攻撃 【詐欺飛び】 EX春風→屈中K→弱咲桜→UC2(天仰)→弱咲桜→前J大Por中K 【表裏】 弱咲桜→UC2(天仰)→前ステ→前ステ→垂直J攻撃 【詐欺飛び】 弱咲桜→UC2(天仰)→前ステ→屈中P→前J大Por中K 【表裏】 EX咲桜→UC2(天仰)→前ステ→前J大P 【ガー不】 前投げ→屈小K→前J大Por中K 【表裏】
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チョンでも判る無線利用場面ごとのアマチュア無線の使用可・否 1・無線誘導による練習生の訓練・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・X (一部クラブ専用エリアでも行っている) 2・イントラ&パイロットクラスの研修会。・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・X 3・パイロット相手のエリア管理(安全管理)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・X (エリア管理者との連絡や緊急、安全確保、管制等) 4・スクール連絡用(地上スタッフの連絡、送迎車の段取り等)・・・・X 5・競技大会、イベント等の事務局運営。(安全第一)・・・・・・・・・・・X 6・大会、イベント等で参加者は 安全、緊急等主催者の指示を受ける目的で携帯する・・・・・・・・・・X 7・練習生の大会(無線誘導)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・X 8・パイロット同士の情報交換。・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・X (唯一の個人使用)(クラブ専用エリアで多い) 9・クロカン時の無線による支援。・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・X 10・日常、安全・緊急に備えて携帯する・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・X (ベテランPに多い)(唯一の個人使用) それでは一つずつ 1・無線誘導による練習生の訓練・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・X (一部クラブ専用エリアでも行っている) ×これは業務に当たり違法です 2・イントラ&パイロットクラスの研修会。・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・X ×研修会は違法です 3・パイロット相手のエリア管理(安全管理)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・X (エリア管理者との連絡や緊急、安全確保、管制等) ○スクール・大会等の業務に当たらない個人レベルの内容なら 問題ありません。 信越総合通信局の見解 4・スクール連絡用(地上スタッフの連絡、送迎車の段取り等)・・・・X ×スクールは業務なので違法です 5・競技大会、イベント等の事務局運営。(安全第一)・・・・・・・・・・・X ×大会・イベントは業務にあたるので違法です 6・大会、イベント等で参加者は 安全、緊急等主催者の指示を受ける目的で携帯する・・・・・・・・・・X ×これは大会・イベントの業務なので違法です。 ただし免許を持った者が登録したリグを携帯することに 違法性はありません。 7・練習生の大会(無線誘導)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・X ×大会は業務なので違法です。 8・パイロット同士の情報交換。・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・X ○これは例えスクール内・大会でも個人間の雑談なら合法です。 ただしパラに関する話はできません。 その他話題の雑談等に限ります。 わかりやすい例ではトラックのアマチュア無線利用と同じですね。 九州総合通信局の見解2 (唯一の個人使用)(クラブ専用エリアで多い) 9・クロカン時の無線による支援。・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・X ○スクール・大会等の業務に当たらない個人のクロカンなら合法です 信越総合通信局の見解 10・日常、安全・緊急に備えて携帯する・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・X (ベテランPに多い)(唯一の個人使用) ○免許を持っていれば合法です 無免許ではどのような理由であれ発信できる状態で 所持することは許されません。 合法と違法を混ぜて全てを違法に見せる。 それがカツオ・クウォリティw
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは 価格比較サイト@PRICE のデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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2小k重ね 説明 起き攻めで重ねる2小kは最大ガード+4f、ヒット+7f。 2小kをSSBで代用すれば昇龍空かしになります。 ロリサン>強ジェッパ>2小kかSSB>大P 強ジェッパでフレーム消費。1f猶予 SSB重ねで昇龍空かし ロリサン>しゃがみ 弱k>前空ジャンプ>コア しゃがみ 弱k>前空ジャンプでフレーム消費。0f猶予 しゃがみ 弱pで2f猶予 ダート重ね ロリサン>前空ジャンプ>ダート 前空ジャンプでフレーム消費。2f猶予 前大P重ね ロリサン>前空ジャンプ>前大p 前空ジャンプでフレーム消費。1f猶予 名前 コメント
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屈強Kからの詐欺飛び詐欺仕込み詳細解説主なJ強Kに仕込む技 背負い投げからの起き攻め 巴投げからの起き攻め 弱昇龍拳からの起き攻め 中or強昇龍拳 中or強竜巻旋風脚からの起き攻め 弱orEX竜巻旋風脚からの起き攻め EX波動拳からの起き攻め 真空波動拳ヒット後の起き攻め 滅・波動拳ヒット後の起き攻め 滅・昇龍拳からの起き攻め 屈強Kからの詐欺飛び 屈強K>レバー上入れっぱなし前ジャンプ>各種J攻撃(J強Kが安定?) とすることで、ほとんどのキャラに通じる4F詐欺飛びになる。 めくりを狙いたい場合は、ほんの少し歩いてからの空中竜巻旋風脚を出す。 ただしサガット・ブランカ・キャミィといった起き上がり速度が遅いキャラと、 ニュートラル状態で起き上がり後に無敵が付加される元の場合は、飛び込むタイミングを調整しないと技がスカる。 3F発生の無敵技を持っているキャラに対しては、空中攻撃を出さずにガードしていれば、リバーサルを防げる(いわゆるスカし飛び、準詐欺飛びになる)ため 読み合いに持ち込める。 当然、J攻撃に屈強K・各種昇龍拳・強竜巻旋風脚・各種ウルコンなどを仕込むことで 相手のリバーサルを潰すのも有効。 狙いやすいので、詐欺仕込みはまずこれで練習しよう。 詐欺仕込み詳細解説 J強Kをガードさせた場合と空振りさせた場合の操作を受け付け始めるタイミングの差を利用し、 J強Kがガードされていた場合は何も出ないが、J強Kを空振りさせるような行動を取っていた場合はそれを潰す技が発生するように 上手いタイミングで技を入力するテクニック。 仕込む技を入力するタイミングは、「J強Kをガードさせる直後」「J強Kをキャンセルするような感覚」が目安。 主なJ強Kに仕込む技 屈強Kリバサバクステや、一部の発生前に無敵が切れる技を潰せる。 元々詐欺飛びできた技をガードすることができなくなる。 強竜巻旋風脚リバサバクステをかなり安定して潰せる。大きく後ろに退がるタイプのキャラにも通用しやすい。 弱昇龍拳一部のリバーサル無敵技を潰せる。画面端ならバクステなどにも有効。 持続当てすればそのまま滅波動拳などが確定してハイリターン。 中昇龍拳一部のリバーサル無敵技を潰せる。 弱昇龍拳より無敵時間が長いため、潰せる技が豊富。 EX昇龍拳無敵時間が非常に長いため、通常の無敵技なら大抵は潰せる。 大きく横に伸びる性質のため、バクステにも引っ掛かりやすい。 滅・波動拳バクステや、一部の無敵技に対して手痛いダメージを与えられる。 滅・昇龍拳一部の無敵技に対して手痛いダメージを与えられる。 バクステには空振りしやすい。画面端なら潰せる。 背負い投げからの起き攻め その場から斜J中Kで飛び込めばめくりになる。が、見た目的にも内容的にもバレバレなのがネック。 そこで、微妙に後ろ歩きしてから飛び込もう。これで裏表の二択を迫ることができる。 後ろ歩きする距離を調整したり微妙に前進してみたりして、毎回飛び込む距離を微妙に変えよう。 昇龍拳等の無敵技を持つキャラには、J中KをJ弱Kにしてめくると昇龍拳が反対側に出て潰すorスカしを狙いやすい。 同様にJ中Kが当たるややスレスレの距離でめくると、相手のリバーサルをスカせる飛び込みになるので、これも重点的に使っていく。 この表裏二択に空J下段、空J投げ、空J昇龍拳(スカし下段、スカし投げ、スカし昇龍拳)を混ぜていく。 また、投げの後にバックダッシュ→前Jと入れ込むと、J強PorJ強Kとめくり強空中竜巻旋風脚で表裏の二択になる。 J強PとJ強Kは普通に昇龍拳等で返されてしまうが、めくり空中竜巻旋風脚は基本的に昇龍拳が反対側に出て潰せるので安全。 これの利点は、同じ軌道で飛んでくるので表裏の判断がしづらいのと、空中竜巻旋風脚でめくるのが比較的簡単である事。 めくり竜巻旋風脚がヒットした場合、かなり余裕をもったヒット確認からの真空波動拳が繋がる。 SCゲージが溜まっている時には積極的に狙っていこう。 前投げ→中K空振り→上いれっぱめくりJ中K4F詐欺?対応キャラ:いぶき、サガット、元、キャミィ、ブランカ以外のキャラ 巴投げからの起き攻め 巴投げ後に少し前歩きしたら、前Jからの表裏二択が非常に強力。 表-J強P 裏-J中K、J弱K、(斜J降り際に)空中竜巻旋風脚 前歩きする距離を微妙に変えることで、表裏の調節が可能。 なお、かなりシビアではあるものの、J強Pでのめくりも可能。 出した本人でもどちらか判らないものなので、非常に強力な上、当てた時のリターンも大きい。 安定は厳しいが、知っておいては損はない。 弱昇龍拳からの起き攻め 弱昇龍拳ヒット後は上いれっぱで準詐欺(J攻撃を出すと、相手がガードしていた場合は当たらず着地するが、3F技のリバーサルにもガードが間に合う)になる。 少し遅らせれば普通の詐欺飛びも可能。 ただし、相手が最速で受身をとっていた場合限定。 解っている相手はディレイスタンディングを絡めてくるので安定はしない。 中or強昇龍拳 中・強昇龍拳ヒット後は受身を取られると有利Fが短いため、詐欺飛びは不可能。 分かっている相手に昇龍拳>上いれっぱなんてすると普通に対空されるので注意。 距離は近いので、地上から各種連係に繋げていくのが基本。 中or強竜巻旋風脚からの起き攻め 受身を取られると詐欺飛びは不可能。 相手が目の前で起き上がるので、硬直が切れると共に地上からの択攻めを迫るのが有効。 弱orEX竜巻旋風脚からの起き攻め 相手が大きく吹っ飛んでしまうため、相手に受身を取られると起き攻めはほぼ不可能。 一応、最速で強波動拳を出せばかなりいいタイミングで重ねられる。 画面端ならば相手が最速で受身を取っていた場合は上入れっぱなしで良い感じにめくり飛び込みができる。 EX波動拳からの起き攻め EX波動拳ヒット後は、距離や、相手がディレイスタンディングを取るかどうかによって詐欺飛びできるかどうかが決まる。 相手が最速で受身を取る場合でも、零距離などEX波動拳が発生した直後にヒットした場合は上いれっぱしていても詐欺飛びにならない。 真空波動拳ヒット後の起き攻め 受身不能なので、追いかけてから安定して詐欺飛び可能。 弱竜巻で追いかけながら地味にゲージを回収し、詐欺飛びを仕掛けるのが理想。 滅・波動拳ヒット後の起き攻め ヒット後に相手が大きく吹き飛んでしまうため、画面端以外では詐欺飛びはできない。 中央でヒットさせた場合は、その場で弱波動拳を撃つ事で相手の起き上がりにちょうど重なるので、 そこから「弱竜巻>(相手が波動拳ヒットorガード)>強波動拳」などと畳み掛けて相手の体力を削るのがセオリー。 ダルシムなど、立ち回りで優位に立ちにくいキャラに対しては強竜巻で追いかけ、地上からの攻めを継続させよう。 滅・昇龍拳からの起き攻め フルヒットしてからの前最速ジャンプで、4F詐欺が可能。 出されてなかったので 巴投げからの起き攻め 投げ→前入れっぱ→ →一歩歩いて前j(攻撃を出しててもスカるがリバサ昇龍はガード可能) →二歩歩いて前j弱k(裏に見える表落ち。タイミングにより昇龍スカる) →三歩歩いて前j攻撃(ただのめくり) -- (くるお) 2014-01-22 02 53 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対K'詐欺飛びセットプレイ 対クーラ(共通キャラ対策はこちら)遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対ヴァネッサ、麟、社、拳崇詐欺飛びセットプレイ 対K 詐欺飛びセットプレイ (画面端)大破壊投げ>ノーマルジャンプ攻撃 or 垂直J攻撃(破壊投げ後9入れっぱなし) (画面端)屈C>覇気脚>ノーマルジャンプ攻撃 or 垂直J攻撃(破壊投げ後9入れっぱなし) 対クーラ(共通キャラ対策はこちら) 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 通常ジャンプ回避時には、「通常JB>近B>大破壊投げ」と連続技で反撃できる。 遠B後に弱鉄球大圧殺で割り込み可能(カウンター)。 ちなみに遠B>弱レイスピンに対しても割り込み可能。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 弱強覇気脚orひき逃げ 対ヴァネッサ、麟、社、拳崇 詐欺飛びセットプレイ (画面端)屈C>覇気脚>ノーマルジャンプ攻撃 or 垂直J攻撃(破壊投げ後9入れっぱなし) 戻る